英雄战魂Online2026年1月28日不停机更新公告
尊敬的各位勇士:
新年的脚步愈发临近,那些藏在岁月里的年味期盼,早已刻进青春的记忆。2026年的新春,《英雄战魂Online》依然与你并肩同行,陪你续写属于我们的热血篇章——因为我们坚守的,不只是一款游戏,更是一整个青春的热爱与羁绊。
为优化游戏战斗体验,平衡各职业技能强度,本次更新将对多个职业技能进行调整,同时修复已知问题。我们将在2026年1月28日上午10时左右进行更新,更新期间无需停机,勇士们可正常登录游戏。以下为本次技能调整详情:
一、骑士职业技能调整
1. 枪盾玫瑰
原效果:顶盾持枪冲刺2秒,冲刺过程中前一秒全身无敌,沿途对接触的敌人造成伤害,2秒后对周围发动范围攻击;冲锋阶段可自主控制方向,技能冷却时间7秒。
调整后效果:顶盾持枪冲刺2秒,冲刺过程中获得眩晕、麻痹、冰冻三重抗性(持续至技能结束,减少控制干扰),沿途对接触敌人造成伤害,2秒后对周围发动范围攻击;冲锋阶段可自主控制方向,技能冷却时间缩短至5秒。
各等级伤害数值:
原:冲刺时造成90%DPH物理伤害,结束时造成140%DPH物理伤害→调整后:冲刺时造成100%DPH物理伤害,结束时造成160%DPH物理伤害
原:冲刺时造成100%DPH物理伤害,结束时造成160%DPH物理伤害→调整后:冲刺时造成140%DPH物理伤害,结束时造成180%DPH物理伤害
原:冲刺时造成120%DPH物理伤害,结束时造成180%DPH物理伤害→调整后:冲刺时造成180%DPH物理伤害,结束时造成200%DPH物理伤害
原:冲刺时造成160%DPH物理伤害,结束时造成200%DPH物理伤害→调整后:冲刺时造成200%DPH物理伤害,结束时造成240%DPH物理伤害
原:冲刺时造成180%DPH物理伤害,结束时造成280%DPH物理伤害→调整后:冲刺时造成240%DPH物理伤害,结束时造成300%DPH物理伤害
2. 冲击斩
调整说明:优化伤害类型构成,从单一寒冷伤害调整为寒冷+物理双重伤害,提升技能适配性。
原:造成200%DPH寒冷伤害 → 调整后:造成50%DPH寒冷伤害+50%DPH物理伤害
原:造成225%DPH寒冷伤害 → 调整后:造成70%DPH寒冷伤害+70%DPH物理伤害
原:造成250%DPH寒冷伤害 → 调整后:造成100%DPH寒冷伤害+100%DPH物理伤害
原:造成275%DPH寒冷伤害 → 调整后:造成130%DPH寒冷伤害+130%DPH物理伤害
原:造成300%DPH寒冷伤害 → 调整后:造成160%DPH寒冷伤害+160%DPH物理伤害
原:造成325%DPH寒冷伤害 → 调整后:造成190%DPH寒冷伤害+190%DPH物理伤害
原:造成350%DPH寒冷伤害 → 调整后:造成210%DPH寒冷伤害+210%DPH物理伤害
原:造成375%DPH寒冷伤害 → 调整后:造成240%DPH寒冷伤害+240%DPH物理伤害
原:造成400%DPH寒冷伤害 → 调整后:造成270%DPH寒冷伤害+270%DPH物理伤害
原:造成425%DPH寒冷伤害 → 调整后:造成300%DPH寒冷伤害+300%DPH物理伤害
二、幻梦职业技能调整
1. 激梦
调整说明:降低瞬间爆发伤害,提升持续dot伤害,强化持续输出能力。
原:每次造成150%DPH电属性伤害,后续每秒造成15%DPH电属性伤害 → 调整后:每次造成120%DPH电属性伤害,后续每秒造成20%DPH电属性伤害
原:每次造成200%DPH电属性伤害,后续每秒造成30%DPH电属性伤害 → 调整后:每次造成160%DPH电属性伤害,后续每秒造成50%DPH电属性伤害
原:每次造成250%DPH电属性伤害,后续每秒造成45%DPH电属性伤害 → 调整后:每次造成200%DPH电属性伤害,后续每秒造成70%DPH电属性伤害
原:每次造成300%DPH电属性伤害,后续每秒造成60%DPH电属性伤害 → 调整后:每次造成240%DPH电属性伤害,后续每秒造成100%DPH电属性伤害
原:每次造成350%DPH电属性伤害,后续每秒造成225%DPH电属性伤害 → 调整后:每次造成280%DPH电属性伤害,后续每秒造成150%DPH电属性伤害
2. 晶梦
调整说明:适度降低单次爆炸伤害,控制效果与爆炸次数保持不变,平衡群体控制与输出强度。
原:爆炸3次,每次造成100%DPH寒冷伤害+法术伤害 → 调整后:爆炸3次,每次造成80%DPH寒冷伤害+法术伤害(减速、冻结效果不变)
原:爆炸3次,每次造成120%DPH寒冷伤害+法术伤害 → 调整后:爆炸3次,每次造成90%DPH寒冷伤害+法术伤害(减速、冻结效果不变)
原:爆炸3次,每次造成140%DPH寒冷伤害+法术伤害 → 调整后:爆炸3次,每次造成100%DPH寒冷伤害+法术伤害(减速、冻结效果不变)
原:爆炸3次,每次造成160%DPH寒冷伤害+法术伤害 → 调整后:爆炸3次,每次造成120%DPH寒冷伤害+法术伤害(减速、冻结效果不变)
原:爆炸4次,每次造成180%DPH寒冷伤害+法术伤害 → 调整后:爆炸4次,每次造成140%DPH寒冷伤害+法术伤害(减速、冻结效果不变)
原:爆炸4次,每次造成200%DPH寒冷伤害+法术伤害 → 调整后:爆炸4次,每次造成160%DPH寒冷伤害+法术伤害(减速、冻结效果不变)
原:爆炸4次,每次造成220%DPH寒冷伤害+法术伤害 → 调整后:爆炸4次,每次造成180%DPH寒冷伤害+法术伤害(减速、冻结效果不变)
原:爆炸4次,每次造成240%DPH寒冷伤害+法术伤害 → 调整后:爆炸4次,每次造成200%DPH寒冷伤害+法术伤害(减速、冻结效果不变)
原:爆炸5次,每次造成260%DPH寒冷伤害+法术伤害 → 调整后:爆炸5次,每次造成220%DPH寒冷伤害+法术伤害(减速、冻结效果不变)
原:爆炸5次,每次造成280%DPH寒冷伤害+法术伤害 → 调整后:爆炸5次,每次造成240%DPH寒冷伤害+法术伤害(减速、冻结效果不变)
三、巫师职业技能调整
1. 法力烈焰
调整说明:降低双属性爆发伤害,保留抗性加成效果,平衡输出与生存能力。
原:造成150%DPH法术伤害+150%DPH毒素伤害(+20点眩晕/冰冻抗性) → 调整后:造成60%DPH法术伤害+60%DPH毒素伤害(抗性加成不变)
原:造成160%DPH法术伤害+160%DPH毒素伤害(+40点眩晕/冰冻抗性) → 调整后:造成70%DPH法术伤害+70%DPH毒素伤害(抗性加成不变)
原:造成170%DPH法术伤害+170%DPH毒素伤害(+80点眩晕/冰冻抗性) → 调整后:造成80%DPH法术伤害+80%DPH毒素伤害(抗性加成不变)
原:造成180%DPH法术伤害+180%DPH毒素伤害(+120点眩晕/冰冻抗性) → 调整后:造成90%DPH法术伤害+90%DPH毒素伤害(抗性加成不变)
原:造成190%DPH法术伤害+190%DPH毒素伤害(+160点眩晕/冰冻抗性) → 调整后:造成100%DPH法术伤害+100%DPH毒素伤害(抗性加成不变)
原:造成200%DPH法术伤害+200%DPH毒素伤害(+200点眩晕/冰冻抗性) → 调整后:造成120%DPH法术伤害+120%DPH毒素伤害(抗性加成不变)
原:造成210%DPH法术伤害+210%DPH毒素伤害(+240点眩晕/冰冻抗性) → 调整后:造成140%DPH法术伤害+140%DPH毒素伤害(抗性加成不变)
原:造成220%DPH法术伤害+220%DPH毒素伤害(+280点眩晕/冰冻抗性) → 调整后:造成160%DPH法术伤害+160%DPH毒素伤害(抗性加成不变)
原:造成260%DPH法术伤害+260%DPH毒素伤害(+320点眩晕/冰冻抗性) → 调整后:造成180%DPH法术伤害+180%DPH毒素伤害(抗性加成不变)
原:造成280%DPH法术伤害+280%DPH毒素伤害(+350点眩晕/冰冻抗性) → 调整后:造成200%DPH法术伤害+200%DPH毒素伤害(抗性加成不变)
四、剑魔职业技能调整
1. 分身斩
原效果:连续快速移动至目标处造成伤害,技能等级越高攻击次数越多;冷却时间10秒;每次造成160%-240%DPH雷电伤害,最多攻击2-4次。
调整后效果:冷却时间延长至12秒;伤害类型调整为雷电+物理双重伤害,攻击次数提升(最多攻击3-4次),平衡爆发与续航能力。
原:每次造成160%DPH雷电伤害(最多攻击2次) → 调整后:每次造成140%DPH雷电伤害+140%DPH物理伤害(最多攻击3次)
原:每次造成180%DPH雷电伤害(最多攻击2次) → 调整后:每次造成160%DPH雷电伤害+160%DPH物理伤害(最多攻击3次)
原:每次造成180%DPH雷电伤害(最多攻击3次) → 调整后:每次造成180%DPH雷电伤害+180%DPH物理伤害(最多攻击3次)
原:每次造成210%DPH雷电伤害(最多攻击3次) → 调整后:每次造成210%DPH雷电伤害+210%DPH物理伤害(最多攻击3次)
原:每次造成240%DPH雷电伤害(最多攻击4次) → 调整后:每次造成240%DPH雷电伤害+240%DPH物理伤害(最多攻击4次)
五、战士职业技能调整
1. 雷神风暴
原效果:挥动武器旋转生成磁暴旋风,对周围敌人多次造成伤害,附加减速与一定麻痹几率;持续4秒,冷却时间10秒。
调整后效果:保留原有伤害、减速及麻痹效果;技能持续期间获得眩晕、麻痹、冰冻三重抗性(持续至技能结束,减少控制干扰);持续时间与冷却时间不变。
六、刺客职业技能调整
1. 灭杀
原效果:挥舞武器向前推进,对沿途敌人造成伤害并释放冲击波;移动中可控制方向;技能持续期间攻击到目标可获得无敌(持续至技能结束),若触发无敌则技能结束后额外获得1秒无敌;冷却时间13秒。
调整后效果:保留原有伤害、推进及方向控制效果;移除无敌机制,替换为眩晕、麻痹、冰冻三重抗性(持续至技能结束,减少控制干扰);冷却时间不变。
七、恶魔之城阵营调整
现玩家在进入恶魔之城后将会自动以公会阵营参战,请大家进入恶魔之城前结伴同行哦!
八、其他优化与修复
本次更新同步修复了游戏内多个已知问题,优化了整体运行稳定性与战斗流畅度,提升勇士们的游戏体验。
感谢各位勇士多年来的陪伴与热爱,你们的坚守是我们前行的最大动力。2026年,我们将继续砥砺前行,深耕游戏内容打磨,完善玩法机制,全力为大家带来更优质、更热血的冒险体验。目前全新内容已在紧张开发中,敬请期待!
欢迎各位勇士通过游戏内客服通道反馈游戏体验中的问题与建议,我们将及时跟进优化。祝大家游戏愉快,新春安康!
《英雄战魂Online》运营团队
2026年1月28日